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3. Créer le Sol

Nous allons construire le sol de notre scène à partir d'un simple objet de type boîte, que nous allons créer en utilisant la boîte à outils flottante.

Etape 1: Cliquez sur l'icone de la boîte dans la seconde partie de la boîte à outils flottante. Si vous n'êtes pas certain de l'icone, attendez simplement que la bulle d'aide apparaisse, et balayez ensuite les icones jusqu'à ce que la bulle d'aide vous indique "create Box".

Votre vue devrait afficher une boîte telle que présentée dans la figure 5, ci-dessous:

la boîte-sol, étape 1

Cette boîte (qui a la forme d'un cube) n'est certainement pas très appropriée pour former un sol. Nous allons changer sa forme en une grande plaque en utilisant les propriétés Transformations de cet objet:

Etape 2: Cliquez sur Transformations dans la properties listbox.

Etape 3: Changez les valeurs des champs Scale_X, Scale_Y et Scale_Z pour obtenir respectivement 100, 0.1 et 100. Vous pouvez être amené à faire dérouler la property GUI vers le bas pour voir les champs scale (échelle). Vous pouvez passer d'un champ à l'autre en utilisant la touche <Tab>. La fenêtre principale devrait resembler à celle de la figure 6:

redimensionner en utilisant les propriétés de transformation

Etape 4: Appuyez sur le bouton Apply. La vue devrait désormais présenter une image smblable à celle de la figure 7 (nous regardons la plaque depuis un côté):

la boîte-sol, étape 2


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