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5. Ajouter un Matériau

Maintenant, nous allons ajouter un matériau à la sphère pour lui donner une apparence de 'bois".

Etape 1: Retournez à la boîte à outils flottante et créez un matériau en cliquant sur la sphère carrelée. Une boîte de dialogue (voir figure 10) apparaîtra pour vous demander un nom pour ce nouveau objet matériau: saisissez "wood" ("bois") et appuyez sur le bouton "Ok":

créer un objet matériau

Etape 2: Aller dans la main window (fenêtre principale) et sélectionnez le paramètre "Surface" dans la properties listbox. Une nouvelle property GUI apparaît, comme sur la figure 11:

paramétrage d'un "surface shader"

Etape 3: Cliquez sur le bouton "Set new Shader." (Définir un nouveau Shader") dans la property GUI. Un menu déroulant s'affiche, voir figure 12:

boîte de sélection des shaders

(si votre liste ne présente aucune ligne du tout, il est très probable que vous n'ayez pas paramétré Ayam de façon convenable: retournez à la section  Paramétrer Ayam.)

Etape 4: Sélectionnez la ligne "wood2" dans la liste; il s'agit probablement de la dernière, aussi faîtes défiler les lignes grâce aux ascenseurs. Appuyez maintenant sur "Ok". La property GUI change à nouveau et affiche désormais de nombreuses lignes, qui sont les paramètres propres au shader "wood2", ainsi que le montre la figure 13:

le shader wood2

Mais nous n'avons rien à changer ici.

Etape 5: Appuyez sur le bouton "Apply".

Etape 6: Nous devons maintenant relier le matériau à la sphère; sélectionnez la sphère dans la vue arborescente.

Etape 7: Faites glisser la sphère sur l'objet matériau: cliquez sur le label de la sphère mais ne relâchez pas le bouton de la souris, déplacez le pointeur légèrement plus bas sur le label wood (le pointeur de la souris change de forme) et relâchez le bouton de la souris. La console devrait vous dire quelque chose au sujet de quelques objets qui ont changé de matériau pour prendre celui de wood.

Nous n'avons pas besoin de spécifier un matériau pour la boîte, dans la mesure ou le matériau par défaut dans Ayam est opaque et mat. Ce paramètre par défaut peut toutefois être changé dans les préférences.


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