Nous allons maintenant créer et mettre en place une source de lumière.
Etape 1: Créer une source de lumière en cliquant
sur l'icône en forme d'ampoule dans la boîte à outils
flottante. Nous allons éclairer la scène à l'aide d'une
source de lumière de type distante ("Distant")
qui est
très faile à utiliser. Pour cela, nous devons changer le type
de cette source de lumière nouvellement créée.
Etape 2: Aller dans la main window et cliquez sur la ligne
"LightAttr"
de la properties listbox. Une nouvelle
property GUI apparaît, comme le montre la figure 14:
ajuster les paramètres de la lumière
Etape 3: Changez le type de la source de lumière grâce
à la première rubrique (le bouton de menu "Type"
) dans la property GUI. Changez le type à "Distant"
.
Etape 4: Appuyez sur le bouton Apply
. Dans la prochaine
étape, nous allons permettre la génération d'ombres
pour notre source de lumière (elle est par défaut désactivée!).
Etape 5: Cochez la case Shadows
pour activer les ombres.
Etape 6: Appuyez sur le bouton Apply
. La source de
lumière est maintenant paramétrée correctement mais
elle éclaire dans la mauvaise direction. Nous allons de nouveau utiliser
le paramètre Transformations
pour orienter la source
de lumière à 45° vers le bas.
Etape 7: Cliquez sur la rubrique "Transformations"
dans la properties listbox. Changez "Rotate_X"
à
-45 et appuyez sur le bouton Apply
. Nous allons vérifier
ce que nous avons fait en regardant la scène de côté
dans la prochaine étape.
Etape 8: Retournez dans la fenêtre de visualisation et changez
son type en Side
en utilisant le raccourci <Ctrl-s>
. Elle devrait maintenant afficher la scène en vue de côté,
comme dans la figure 15:
vue de côté
Ne vous inquiétez pas du fait que la source de lumière semble
être située à l'origine de la scène: les sources
de lumière "Distant"
n'ont pas de point disctinctif à
partir duquel la lumière est émise: seule la direction compte.